여름학교 프로그램

여름학교 프로그램


2022. 07. 12 (화)

12:30-13:30 등록 / 간식

13:30-16:00 뉴럴 렌더링 개론(그랜드볼룸 I): (성민혁 교수, KAIST)

16:00~16:15 휴식

16:15~18:45 Khronos Group의 표준의 활용 - glTF, Vulkan, OpenXR을 중심으로(그랜드볼룸 I): (이환용 교수, 아주대)

19:00~ 웰컴파티


2022. 07. 13 (수)

9:30~12:00 캐릭터 애니메이션 기초(그랜드볼룸 I): (이윤상 교수, 한양대)

12:00~13:00 중식


Introduction to Neural Rendering (뉴럴 렌더링 개론)

강사: 성민혁 교수 (KAIST)

강의내용:
Neural Rendering 기술은 3차원 형상 복원에서 기존의 컴퓨터 그래픽스/비전 기술로는 불가능했던 뛰어난 정확도와 다양한 활용 가능성을 보여주며 최근 큰 각광을 받고 있다. 본 강의에서는 우선 Neural Rendering이 소개되기까지 신경망을 이용한 3차원 형상 복원 기술이 어떻게 발전해왔는지 소개하고, Neural Rendering의 요소 기술들에 대해 살펴 본다. 또한, NeRF로 대표되는 Neural Rendering 기술의 구체적인 알고리즘를 학습하고, 최근 이 기술이 어떤 형태로 더욱 발전하고 있는지 알아본다. Neural Rendering에 대한 사전지식이 없거나 기본적인 이해만 가지고 있는 학생들을 위한 수업이며, 심화 내용은 강의 후반부에 간략하게 다룰 예정이다.


강사소개:

  • 2021-현재 KAIST 전산학부 조교수 (AI 대학원 / 메타버스 융합대학원 겸임).

  • 2019-2020 Adobe Research. Research Scientist.

  • 2019 Ph.D. Computer Science. Stanford University.

  • 2010-2013 KIST 영상미디어연구단 연구원.

Khronos Group의 표준의 활용 - glTF, Vulkan, OpenXR 을 중심으로

강사: 이환용 교수 (아주대)

강의내용:

Khronos Group은 OpenGL과 같은 그래픽스 관련 표준을 개발하는 산업체 컨소시엄으로, 최근 다양한 새로운 표준들을 발표하고 있다. 본 강의에서는 glTF, Vulkan, OpenXR, WebGL 표준을 중심으로 표준화 동향을 살펴보고, 최근 큰 주목을 받고 있는 메타버스가 크로노스 그룹의 표준과 어떻게 연동될 수 있는지 살펴본다. 또한 그래픽스 관련 연구 개발에 크로노스 그룹의 표준을 활용하는 다양한 방법에 대해서 상세히 살펴 본다.


강사소개:

  • 아주대학교 소프트웨어학과 교수

  • Khronos Group 한국담당임원, JTC 1/SC 24, JTC 1/WG 12, ISO TC 171 한국전문위, JTC 1–Khronos Group Liaison,

  • 한국컴퓨터그래픽스학회 부회장

Character Animation Basics (캐릭터 에니메이션 기초)

강사: 이윤상 교수 (한양대)

강의내용:

본 강의에서는 컴퓨터그래픽스의 타 분야를 전공으로 하는 대학원생들이 캐릭터 애니메이션 분야의 연구 내용을 접했을 때 보다 수월하게 이해할 수 있도록 돕는 것을 목표로, 캐릭터 애니메이션을 생성하는 접근 방법에 대한 소개 및 모션 데이터의 구성 요소와 이를 이해하기 위해 필요한 geometric transformation, hierarchical modeling, forward kinematics, 3D orientation & rotation 등의 개념에 대해 소개하며, (시간이 된다면) 모션 편집 기법들 및 딥러닝 기반 모션 생성 기법에 대해서도 간단히 소개한다.


강사소개:

  • 2018-현재 한양대학교 컴퓨터소프트웨어학부 부교수

  • 2016-2018 광운대학교 소프트웨어학부 조교수

  • 2014-2016 삼성전자 소프트웨어센터 책임연구원

  • 2007-2014 서울대학교 컴퓨터공학부 박사

  • 1999-2007 서울대학교 기계항공공학부 학사

  • 관심분야: Deep control policies for virtual characters / physical robots, Deep motion synthesis, Simulating human body / movement mechanisms


KCGS 2022 학술대회 여름학교위원장 신현준, 손봉수